martes, 20 de junio de 2017

polimorfismo

POLIMORFISMO:


En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen 
los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los 
parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad 
que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.

En algunos lenguajes, el término polimorfismo es también conocido como 
‘Sobrecarga de parámetros’ ya que las características de los objetos permiten aceptar 
distintos parámetros para un mismo método (diferentes implementaciones) generalmente 

con comportamientos distintos e independientes para cada una de ellas.

el polimorfismo consiste en conseguir que un objeto de una clase se comporte
como un objeto de cualquiera de sus subclases, dependiendo de la forma de llamar a los métodos de
dicha clase o subclases. Una forma de conseguir objetos polimórficos es mediante el uso de
punteros a la superclase. De esta forma podemos tener dentro de una misma estructura (arrays,
listas, pilas, colas, ...) objetos de distintas subclases, haciendo que el tipo base de dichas estructuras

sea un puntero a la superclase. 

viernes, 16 de junio de 2017

clases abstractas y abstracción



CLASES ABSTRACTAS:

Este Tipo de Clases nos permiten crear “método generales”, 
que recrean un comportamiento común, pero sin especificar 
cómo lo hacen. A nivel de  código tienen por particularidad 
que algunos de sus métodos no tienen “cuerpo de declaración”, 
¿qué quiere decir esto? no tienen las llaves { } ni código dentro 
de ellos y deben estar precedidos por la palabra clave abstract. 
Si una clases contiene uno o más métodos abstractos está clase 
debe ser abstracta. Estas clases como son generalidades no pueden 
ser instanciadas por ningún objeto (se dice que su nivel de abstracción 
es demasiado alto), entonces su único fin es ser heredado/extendido 

por otras clases.

ABSTRACCIÓN:

Una abstracción se enfoca en la visión externa de un objeto,  separa el comportamiento 
 específico de un objeto, a esta división que realiza se le conoce como la barrera 

de abstracción, la cuál se consigue aplicando el principio de mínimo compromiso.